Build Order (или билд) в StarCraft 2 называется порядок действий (строительства и создания юнитов), который применяется игроком в начале игры для реализации выбранной стратегии. Для примера, можно развивать экономику, свою базу и готовится к сражению, а можно напасть на противника и уничтожить его в первые несколько минут игры, не обращая внимания на экономику (так называемый раш 6 зерглингами).
Билды выглядят как таблица, состоящая из двух столбцов: число и действие. Число означает количество единиц потребленного снабжения. В игре эту цифру видно в правом верхнем углу экрана. Действие – это то, что рекомендуется совершить в игре для осуществления плана. Например:
| Число | Действие |
| 6 | Омут рождения |
| 5 | Дрон |
| 6 | Дрон |
| 7 | 6 зерглингов |
То есть первая строка читается как «Когда вы используете 6 единиц снабжения, создайте Омут рождения». Перед началом игры рекомендуется изучить базовые билды. Это позволит по виду и порядку строений противника понять, что стоит от него ожидать в ближайшее время.
Рассмотрим основные билды и стратегии терран в StarCraft 2:
| Билд 1/1/1 | Билд меха | MMM тайминг-пуш | |||
| 10 | Хранилище 1 | 10 | Хранилище 1 | 10 | Хранилище 1 |
| 12 | Перерабатывающий завод 1 | 12 | Бараки | 11 | Бараки 1 |
| 13 | Бараки | 13 | Перерабатывающий завод 1 | 13 | Перерабатывающий завод 1 |
| 16 | Завод | 15 | Морпех | 15 | Улучшение «Станция слежения» |
| 16 | Улучшение «Станция слежения» | 16 | Фабрика | 15 | Морпехи (до 3 штук) |
| 16 | Морпех | 16 | Улучшение «Станция слежения» | 16 | Хранилище 2 |
| 17 | Хранилище 2 | 17 | Перерабатывающий завод 2 | 19 | Фабрика |
| 17 | Пристройка «Реактор» к баракам | 18 | Хранилище 2 | 22 | Бараки (2) |
| 18 | Перерабатывающий завод 2, если вы собираетесь развивать невидимость | 19 | Фабрика 2 | 23 | Перерабатывающий завод 2 |
| 19 | Геллион | 23 | Хранилище 2 | ||
| 22 | Космопорт | 23 | Пристройка «Лаборатория» к баракам | ||
| 22 | Хранилище 3 | 24 | Космопорт | ||
| 23 | Техническая лаборатория (либо в Заводе, либо в Космпорте); | ||||
| 23 | Морпех или геллион | ||||
| 26/28 | Банши или мэдивак | ||||
Билд 1/1/1 является наиболее универсальным. Игрок может выбирать из максимального количества вариантов и стратегий на игру. После применения этого билда уже целесообразно использовать любой вид атаки и обороны, опираясь на данные разведки.
Мех – это популярная стратегия, которая эффективна против всех рас. При данной стратегии используются осадные танки, торы, геллионы, морпехов и/или воздушные юниты. Билд Мех подходит, если игроку хочется сразу произвести механических юнитов. Это позволит применить ранний пуш танками.
MMM тайминг-пуш - это модификация общей стратегии морпехи/ мародеры/ мэдиваки. Ее основная цель – на 8 минуте при помощи 2 мэдиваков, 8 морпехов и 4 мародеров совершить дроп в базу противника.

В заключение разберем основные преимущества и недостатки билдов StarCraft 2:
Преимущества:
- Время. Применяя четкий порядок строительства, экономится время, ресурсы используются максимально эффективно;
- Стратегия. Применение билдов позволит полностью реализовать выбранную стратегию;
- Разведка. Четко зная, что делать дальше на своей базе, можно легче выделить время и выяснить, что планирует соперник.
Недостатки:
- Билды не универсальны. В StarCraft 2 отсутствует билд, который позволит полностью защититься от действий противника.
- Билды сложно адаптировать. Только профессиональные игроки могут быстро адаптировать билды под действия противника.
or sign up if you have not done so yet!