На тестовом сервере StarCraft II патч 5.0.16, который уже называют самым крупным за последние годы. Главная идея Blizzard – это сделать игру более медленной в начале, чтобы ранние и средние стадии матча длились дольше, и в них было больше тактики. В сети игроки встретили обновление скорее положительно. Многим нравится, что спустя годы игра получила патч, который меняет мету, а не просто немного правит баланс.

От Blizzard:

"Мы постарались сделать этот тестовый сервер ориентированным на продление игрового процесса на ранней и средней стадиях, позволяя игрокам дольше оставаться конкурентоспособными на одной-трех базах. Мы внесли изменения, чтобы сделать игру без использования телепортированных ворот более жизнеспособной, а также увеличить общее стратегическое разнообразие среди всех трех рас."

Коротко про основные изменения.

Изменения в экономике:

  • главное изменение: старт теперь с 8 рабочих вместо 12;
  • добыча ресурсов вначале стала медленнее. Количество ресурсов на крупном месторождении уменьшено с 1800 до 1600, на а на небольших месторождениях - увеличено с 900 до 1200;
  • общий запас минералов на базе вырос с 10 800 до 11 200;
  • Количество ресурсов в стандартных веспеновых гейзерах увеличено с 2250 до 2500;
  • запас газа на базе вырос с 4500 до 5000;
  • богатые газовые гейзеры стали приносить меньше ресурсов за рейс. Доходность снизилась с 8 до 6.

Изменения у зергов:

  • Инкубатор / Логово / Улей теперь дают 4 снабжения;
  • крип распространяется медленнее;
  • Spore Crawler теперь сильнее бьёт по живым юнитам (получил дополнительный урон по биологическим целям.);
  • улучшения брони стали дешевле (1 уровень: 100/100, 2 уровень: 150/150, 3 уровень: 200/200)
  • Infestor получил автоатаку и вырос радиус действия до 12;
  • Viper снова может притягивать осадные Siege Tank; 
  • Overlord без улучшения скорости стал медленнее.

Изменения у терранов:

  • Ghost теперь занимает 3 лимита вместо 2. Призрак стал дороже и слабее по выживаемости (здоровье теперь 100). Его способность Steady Targeting наносит больше урона, но использовать ее стало дороже (75 энергии);
  • Medivac сделали удобнее для управления армией. Появилась команда "загрузить ближайшие юниты". Но теперь юниты грузятся в другом порядке: Ghost → Marine + Marauder → Raven → Battlecruiser → Siege Tank. То есть игра теперь сначала спасает и грузит важные боевые юниты.

Изменения у протоссов:

  • как и у других рас, у протоссов стало меньше лимита от главного здания (было 15, стало 13);
  • производство юнитов в Gateway ускорили на 35%
  • раньше апгрейд был бесплатный, теперь за него нужно платить (50);
  • обычные врата стали медленнее в начале игры. До Warpgate армия строится медленно, а после после апгрейда юниты появляются быстрее;
  • если Sentry идёт, атакует или кастует его иллюзии теперь делают то же самое автоматически;
  • Disruptor теперь может стрелять по врагам как обычный юнит. Это делает его полезнее пока способностью Nova не готова;
  • теперь призма сама может быстро подбирать ближайших юнитов. Без необходимости загружать вручную.