У большинства игр есть разработки, которые по каким-либо причинам не были опубликованы. StarCraft II не исключение. Ниже расскажем о некоторых концептах, так и не появившихся в игре.
Танк «Торнадо».

Информации про танк очень мало. Разрабатывался он для протоссов. Но на первый взгляд выглядит нехарактерно для техники протоссов. По слухам, от его внедрения отказались, чтобы не усиливать и так влиятельный арсенал армии.
Юниты "Хранители Зелнага".

Раса "Хранители Зелнага" появилась еще в 1998 году. Концепт для юнитов предусматривал сразу две формы: роботизированный экзоскелет и псионическую сущность (после разрушения экзоскелета). Разработчики не стали добавлять расу Зелнагов в StarCraft II по причине ее могущества. Хранители Зелнага не могли быть простыми юнитами.
Хозяин спор

Такого юнита Blizzard разрабатывали для армии зергов. Планировалось, что юнит сможет летать и будет применяться в качестве артиллерии. Основной версией, почему "Хозяин спор" не был добавлен в игре, является наличие на тот момент в игре юнита с похожими способностями.
Репликант

Blizzard создали юнита-робота для протоссов, который мог превращаться в любой юнит врага с аналогичными способностями. При тестировании обнаружилось, что игроки перестали стоить некоторых юнитов, чтобы репликанты не смогли их копировать. Поэтому таких юнитов добавлять в StarCraft II передумали
Танк Геркулес

Машина готовилась для терранов и была оснащена лазерным буром. Вероятно, танк должен был перевозить пехоту. Но в процессе разработки Геркулес был переработан в Драккарскую лазерную установку.
or sign up if you have not done so yet!